Abschlussarbeit im Fach Ethnologie - Die ganze Wahrheit! - Anthronaut Folge 21

Abschlussarbeit im Fach Ethnologie – Die ganze Wahrheit!

Eine Panne im All veranlasst Adolar, die ganze Wahrheit über seine Ethnologie-Abschlussarbeit zu erzählen

Aufgrund eines Navigationsfehlers ist Adolar in eine Supernova geraten. Das war richtig übel, denn die hat fast alle technischen Geräte an Bord zerstört! Jetzt steckt er auf dem Reparaturdock von New Haven fest.

Da Reisen auf fremde Planeten vorerst nicht möglich sind, serviert euch Adolar in dieser Folge eine bislang unveröffentlichte Aufnahme. In dieser erzählt er von seiner Abschlussarbeit im Fach Ethnologie, die 2008 entstanden war und sich der Spielkultur widmete, insbesondere rund um die sogenannten First Person Shooter.

So kam Adolar auf das ethnologische Thema seiner Abschlussarbeit

Adolars Entscheidung, am Ende seines Ethnologie-Studiums ausgerechnet über Games zu schreiben, hing mit seiner persönlichen Leidenschaft für Spiele und seinem beruflichen Ziel zusammen, irgendwann in der Games-Branche zu arbeiten (Spoiler: das hat am Ende auch geklappt). Die Abschlussarbeit war für ihn ein echter Türöffner für den Berufseinstieg als Ethnologe.

Außerdem wurde Adolar durch den Ethnologen Alexander Knorr inspiriert, der sich mit Cyberanthropology beschäftigt, zufällig auch am Ethnologie-Institut der Uni München tätig war und den Adolar als Betreuer seiner Abschlussarbeit gewinnen konnte.

Adolars Abschlussarbeit im Fach Ethnologie: Warum sie eine schwere Geburt war

Adolar erzählt in dieser Folge, warum er Mühe hatte, die Abschlussarbeit zu verfassen – und wie er ein wenig trickste, damit sie vom Umfang her nach „mehr“ aussah.

Es fiel ihm auch nicht ganz leicht, einen roten Faden zu finden und diesen bis zum Ende durchzuziehen. So bekam Adolar schließlich die Note, die er verdient hatte – und damit hatte er noch Glück!

Nichtsdestotrotz hat seine Abschlussarbeit auch starke Momente – so ist es nicht. Und auf die ist Adolar bis heute stolz.


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Ethnologische Quellen in dieser Folge

· Wagner, Daniel 2008: „Computerspielen als soziale Praxis. Zur Relevanz ethnografischer Ansätze für eine handlungsorientierte Computerspielforschung am Beispiel der First-Person-Shooter“. [Unveröffentlichte Magisterarbeit, Ludwig-Maximilians-Universität München].